Kui olete graafikaprogrammidega üsna palju töötanud ja saate hõlpsalt öelda, et te pole selles valdkonnas enam algaja, on aeg mõelda tõsisele tööle selles valdkonnas. Disaineri amet erineb tavapärasest tööst mõnevõrra. Erinevused on töögraafikus, koormuse jaotuses ja paljudes muudes asjades. Disaineri elulookirjeldusel on sarnaselt teosega ka mitmeid funktsioone. Me räägime neist.
Juhised
Samm 1
Koostage portfell. See on iga disaineri jaoks kõige olulisem. Kui saate disaineri ametikohale suvalises organisatsioonis tööd, vaatavad nad esiteks mitte teie vanust, diplomi ja töökogemust teistes ettevõtetes, vaid teie tööd ennast. Te ei tohiks näidata kõike, mis teil praktika ajal õnnestus. Lisage oma portfelli ainult parim. Ärge üle pingutage. Liiga suur näited on väsitavad, kuigi ka see ei tohiks olla liiga väike. Ideaalis võiks näiteid olla iga õppitud programmi kohta 2-3 või vähemalt 7, kuid mitte rohkem kui 15, kui räägime ühest või kahest programmist.
2. samm
Jätka. Algus erineb tavapärasest vähe. Kirjutage oma nimi, vanus, õppimiskoht, lõpetanud või mitte, kui jah, siis millal. Täpsustage nende programmide õppimise aeg. Ärge valetage selles küsimuses. Kui kirjutate näiteks, et olete tegelenud animatsiooni ja animatsiooniga juba 3 aastat, kuid tegelikult vaid aasta, ei pruugi teid võtta, olles oma loovuse kaugeltki täiuslikke tooteid näinud. Kui aga ettevõte teaks, et teil õnnestub selliseid tulemusi saavutada vaid ühe aastaga, siis näeksite sellist potentsiaali nähes teid kindlasti tööle.
3. samm
Kirjutage kindlasti, et olete valmis enda jaoks uusi programme õppima. Näiteks, kui olete juba mitu aastat õppinud 3D-modelleerimist ja teate suurepäraselt 3ds maxi ja Maya, olge valmis väikeseks üllatuseks - väga vähesed Venemaa ettevõtted kasutavad neid kaht, kahtlemata kõige arenenumaid ja funktsionaalsemaid programme tänu oma kõrgele maksumus. Kuid teil ei ole kahe nädala jooksul keeruline põhjalikult mõista lihtsat ja odavat Google'i sketchup-programmi, mis on disainibüroode seas nii populaarne.