Kuidas Ajurünnakuid Teha

Sisukord:

Kuidas Ajurünnakuid Teha
Kuidas Ajurünnakuid Teha

Video: Kuidas Ajurünnakuid Teha

Video: Kuidas Ajurünnakuid Teha
Video: Kuidas teha SARS-CoV-2 antigeeni kiirtesti? (RUS) 2024, Aprill
Anonim

Ajujaht on üks tõhusamaid vahendeid mis tahes probleemi lahendamiseks, ideede genereerimiseks, eesmärkide seadmiseks. See võib olla kasulik tippjuhtidele, juhtidele, konsultantidele, projektijuhtidele ja kõigile neile, kes otsivad lahendusi või viise oma töö või personali efektiivsuse parandamiseks.

Kuidas ajurünnakuid teha
Kuidas ajurünnakuid teha

Juhised

Samm 1

Ettevalmistava etapina peate määratlema ülesande ja seadma eesmärgid, mida soovite saavutada. Siis tuleks moodustada meeskond. Ajujahi kõige sobivam arv on 5–10 inimest. Ideaalis peaksid nad üksteisest oluliselt erinema ja konkreetse ülesande suhtes olema erinevad.

2. samm

Ajurünnakute eest on soovitav ette hoiatada (umbes 2-3 päeva ette), ülesande välja öelda. See annab osalejatele aega vajalike ettevalmistuste ettevalmistamiseks. Nende hulgas peab olema nii avalikult ja aktiivselt mõtlevaid loovisikuid kui ka skeptikuid, kes kaaluvad hoolikalt ja kriitiliselt kõiki küsimusi ja lahendusi. Mõnikord määratakse rollid konkreetselt töötajatele. Eriline roll on nn provokaatoril, kes peab osalejad loovale meeleolule häälestama. Tavaliselt tegutseb ajurünnaku juht ise provokaatorina.

3. samm

Enamasti on ajurünnak üles ehitatud järgmiselt:

- eelsoojendus - 5 minutit;

- ideede loomine (genereerimine) - 20–30 minutit;

- arutelu - 20 minutit;

- kokku võttes - 3–5 minutit.

4. samm

Soojenduse ajal peaks mõistma, "miks me kõik täna siia kokku oleme tulnud". Saatejuht peab väljendama rünnaku reegleid ja eeskirju ning aitama üritusel osalejatel loovale lainele häälestuda. Näiteks võite juhtida kohalolijate tähelepanu CD-le ja paluda neil mõelda, kuidas seda saaks seostada nende tegevustega. Teise võimalusena võite kasutada assotsiatsioonimängu või teha füüsilist soojendust.

5. samm

Pärast soojendust peate liikuma ideede genereerimise juurde. Selles etapis peavad rünnakus osalejad viskama ideid, mis tahes, isegi kõige hullumeelsemad. Kõik mõtted tuleks paberile kirja panna. Samal ajal ei pea te pöörama tähelepanu ideede kvaliteedile. Kõige tähtsam on siin kiirus ja kvantiteet, loovuse õhkkonna säilitamine ja osalejate maksimaalse vabaduse tunne. Kui kellelgi on pikali olles kergem mõelda, tasub talle pakkuda diivanil istuda. Oluline on tagada, et osalejatel ei oleks hinnanguid ega kriitikat.

6. samm

Kui toimub "stagnatsioon" ja arutelu ei edene, peate rünnakus osalejaid üles segama. Näiteks võite korraldada konkursi kõige rumalama idee jaoks. Samuti on vaja kaasata kõiki kohalviibijaid. Mõni inimene ei vasta enne, kui seda on isiklikult küsitud. Kui olukord on täielikult ummikus, tasub teha väike paus 2-3 minutit.

7. samm

Kui kõigi osalejate kõik ideed on välja öeldud, tuleb neid analüüsida. Siin peate vastama küsimusele "Kui hästi see idee probleemi lahendab?"

8. samm

Rünnaku käigus peab aju vaheldumisi töötama loomingulises fantaasialennus ja ranges distsipliinis. Seetõttu on ajurünnak suurepärane ettekääne aju lõõgastumiseks ja lõpuks huvitava kontseptsiooni väljamõtlemiseks. Siin pole mitte ainult lubatud, vaid ka julgustatud igal võimalusel improviseerima, pöörduma assotsiatsioonimeetodi ja probleemi mittestandardse ülevaate poole.

Soovitan: